목차서론: 왜 종이책으로 하면 지루한 공부가, 앱에서는 재미있게 느껴질까?1. 감각 자극과 피드백의 설계: 뇌는 '반응'을 좋아한다2. 몰입(flow)을 유도하는 UX 구조가 학습을 즐겁게 만든다3. 즉각적 보상과 동기 유발 시스템이 재미를 착각하게 만든다결론: 재미는 자극의 양이 아니라 설계의 질에서 만들어진다서론: 왜 종이책으로 하면 지루한 공부가, 앱에서는 재미있게 느껴질까?많은 사람들이 같은 내용을 학습하더라도 ‘앱으로 하면 덜 지루하고 더 재미있다’고 말한다. 예를 들어 단어 암기를 할 때 종이 플래시카드로 하면 쉽게 집중이 흐트러지지만, 앱으로 하면 더 오래 지속되며, 다음 문제를 기대하게 되는 자신을 발견하기도 한다. 심지어는 ‘이게 공부인가?’ 싶을 정도로 가볍게 느껴지기도 한다. 이는 단..