목차서론: 성취감을 주는 배지가 중독으로 이어질 수 있을까?1. 성취감을 자극하는 보상 설계의 심리 구조2. 반복된 보상 루프가 만드는 심리적 중독 경향3. 건강한 학습 몰입과 중독 사이의 설계 균형결론: 배지는 도구일 뿐, 학습의 본질은 내 안에 있다서론: 성취감을 주는 배지가 중독으로 이어질 수 있을까?학습 앱을 사용할 때 사용자가 가장 자주 접하는 기능 중 하나는 바로 ‘배지(badge)’와 ‘레벨 시스템(level system)’이다. 오늘 학습을 완료하면 "출석 배지", 일주일 연속 공부하면 "성실 학습자" 같은 뱃지가 화면에 나타나고, 경험치가 쌓이면 레벨이 오르며 축하 애니메이션이 뜬다. 이런 피드백은 사용자의 뇌에 강한 쾌감을 제공하며, 다음 학습 행동을 유도하는 동기로 작용한다. 하지만 ..